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Expos Dépôt B.V.B.

Expositions
Dépôt Boijmans Van Beuningen 

A Diary of Things

Lucie Rie

Vincent van Gogh 
(le Portrait d'Armand Roulin, 1888)

Wassily Kandinsky 
(Schwarzes Dreieck, 1925)

Rembrandt (L'Homme au bonnet rouge /De man met de rode muts, vers 1660)





Geert Mul (Pays-Bas, né en 1965)
L'exposition s'ouvre sur son installation interactive majeure Horizons (2008), commandée par le musée il y a près de vingt ans et spécialement restaurée pour l'occasion. Des capteurs suivent les mouvements des visiteurs pour générer de nouvelles lignes d'horizon sur un écran géant à partir d'une base de données de plus de 200 œuvres de la collection du musée.









Larry Achiampong (Royaume-Uni, né en 1984)
Il investit la « Gaming Room » avec son installation Mama's Bootleg Fightclub (2023). Conçue comme un salon nostalgique et immersif mêlant consoles rétro, livres, musique et objets personnels, l'installation invite le public à prendre les manettes pour explorer le jeu vidéo comme espace de construction identitaire et d'apprentissage culturel.

Christopher Kulendran Thomas (Royaume-Uni, né en 1979)
Il propose de grandes toiles monumentales créées à partir d'images générées par des algorithmes d'intelligence artificielle. Ces programmes ont été entraînés sur le travail d'artistes sri-lankais majeurs influencés par le canon occidental. Les images numériques obtenues sont ensuite retranscrites manuellement à la peinture sur toile, interrogeant la notion d'auteur et l'héritage visuel tamoul.

Nam June Paik (1932-2006)


Suzanne Treister (Royaume-Uni, née en 1958)
L'exposition rassemble des œuvres issues de ses séries cultes HEXEN 2.0 (2009-2011) et HEXEN 5.0 (2023-2025). À travers des cartes de tarot divinatoire minutieusement dessinées, elle cartographie et décortique les structures de pouvoir, les contre-cultures, la blockchain, l'intelligence artificielle et l'histoire d'Internet.

Feng Mengbo (Chine, né en 1966)
Pionnier de l'art numérique en Chine, il présente sa célèbre installation monumentale Long March: Restart (2008). Il s'agit d'un jeu vidéo rétro entièrement jouable, projeté sur un écran de 17 mètres de long, qui détourne les codes du gaming pour revisiter l'histoire révolutionnaire chinoise.